PANZER CORPS TOOLKIT
MANUEL DE L’ASSISTANT DE SCÉNARIO

PRÉSENTATION
L’Assistant de scénario est un espace guidé en quatorze étapes pour planifier, documenter et préparer un scénario Panzer Corps. Il ne remplace pas l’Éditeur de scénarios : il rassemble les paramètres, la carte, les forces, les briefings, les conditions de victoire, les messages et les notes du concepteur dans un seul projet.

Emplacement habituel :
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Nom du scénario>.json

Enregistrer sauvegarde le projet. Étape précédente et Étape suivante permettent de naviguer; Ignorer l’étape passe une page encore inutile. Les données restent conservées.

ÉTAPE 1 — NOM DU SCÉNARIO
Saisissez le nom de travail. Il sert au fichier du projet et aux noms par défaut des briefings. Évitez les caractères interdits par Windows.

ÉTAPE 2 — DATE DU SCÉNARIO
Format JJ/MM/AAAA, valeur par défaut 01/09/1939. La date sert aux paramètres globaux, à la disponibilité du matériel, aux OOB et à la météo.

ÉTAPE 3 — INFORMATIONS GÉNÉRALES
Saisissez le lieu et le nom historique de la bataille. Sélectionnez les nations du joueur et de l’adversaire. Les IDs 0–34 sont affichés par nom. Cinq nations par camp sont recommandées; davantage sont autorisées avec avertissement.

ÉTAPE 4 — CARTE
Collez une carte depuis le presse-papiers ou chargez un format d’image courant. Les grandes images sont ajustées à l’affichage en conservant leurs proportions; l’original reste dans le projet.

ÉTAPE 5 — PARAMÈTRES GLOBAUX
Renseignez le nom, la description, le théâtre, la date, le nombre de tours, les jours par tour et les tours par jour. Le Prédicteur météo fonctionne en arrière-plan et produit un calendrier quotidien complet, affiché sous l’état du sol avec date, tours concernés, météo et sol. Toutes les valeurs restent modifiables. Probabilités : nuages, pluie, neige, tempête de sable. Sol : Sec, Boue ou Gelé.

ÉTAPE 6 — CAMP DU JOUEUR
Renseignez nom du camp, prestige initial, prestige par tour, emplacements de base et auxiliaires, expérience, plafond d’expérience, plafond de sureffectif et unités d’élite. Expérience et plafond : maximum 599; sureffectif : 0–5. Choisissez Partager les drapeaux et Attaquant. Le prestige initial est synchronisé avec l’étape 7.

ÉTAPE 7 — OOB DU JOUEUR
Choisissez Manuel, Générateur de doctrine d’armée ou Générateur d’OOB. En mode manuel, seules les unités des nations du joueur choisies à l’étape 3 sont visibles, avec filtre Classe et Toutes les classes. La limite est Emplacements de base + auxiliaires. Générer crée la première armée; Régénérer la remplace. Les unités réelles de equipment.pzeqp sont utilisées en respectant nations, date, prestige, emplacements et doctrine. Les entrées nopurchase, bonus et la classe 6 Structure sont exclues. Base/Auxiliaire est indiqué; Attaquant reste une donnée interne.

ÉTAPE 8 — CAMP ADVERSE
Même configuration que l’étape 6. Le prestige se synchronise avec l’étape 9. Le statut Attaquant de l’adversaire est automatiquement l’inverse de celui du joueur.

ÉTAPE 9 — OOB ADVERSE
Même fonctionnement que l’étape 7 avec les nations adverses de l’étape 3 et les valeurs de l’étape 8.

ÉTAPE 10 — BRIEFING D’INTRODUCTION
Importer, modifier, enregistrer ou enregistrer sous. Nom par défaut : <Nom du scénario>A.PZBRF. Le balisage HTML Panzer Corps est obligatoire, notamment <p>...</p> et <b>...</b>. Copier, Couper et Coller depuis d’autres programmes sont acceptés; le texte brut est converti en paragraphes lorsque possible. Format : UTF-16 Little Endian avec BOM et fins de ligne CRLF.

ÉTAPE 11 — BRIEFINGS DE RÉSULTAT
Trois éditeurs repliables : Victoire décisive, Victoire marginale et Défaite. Fichiers par défaut :
<Nom du scénario>B_decisiveB.pzbrf
<Nom du scénario>C_marginal.pzbrf
<Nom du scénario>D_loss.pzbrf
Mêmes règles que l’étape 10. Ignorer l’étape est disponible.

ÉTAPE 12 — CONDITIONS DE VICTOIRE
Champs modifiables pour Victoire décisive, Victoire marginale et Défaite, avec Enregistrer, Enregistrer sous, Étape précédente, Étape suivante et Ignorer l’étape.

ÉTAPE 13 — MESSAGES EN JEU
Deux colonnes, Tour et Message, avec neuf lignes initiales. Tour n’accepte que les nombres. Le bouton + ajoute une ligne.

ÉTAPE 14 — NOTES DU CONCEPTEUR
Grande zone pour notes, sources, tests et instructions. Enregistrer sauvegarde le JSON. Enregistrer comme texte exporte tout le projet dans un TXT lisible sans syntaxe JSON ni code HTML. Courriel joint automatiquement les fichiers JSON et TXT. Imprimer couvre tout le projet. Quitter affiche Enregistrer, Ne pas enregistrer ou Annuler si des modifications ne sont pas sauvegardées.

MÉTHODE CONSEILLÉE
Commencez par le nom et la date; choisissez les camps avant les OOB; renseignez la durée avant la météo; saisissez prestige et emplacements avant la génération; enregistrez souvent; partagez le TXT et conservez le JSON comme fichier maître modifiable.
